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显示器、键盘、鼠标与机身材料

显示器:

显示器(display)通常也被称为监视器。显示器是属于电脑的 I/O 设备,即输入输出设备。显示器有大有小,有薄有厚,品种多样,其作用是把电脑处理完的结果显示出来。

它是一个输出设备,是电脑必不可缺少的部件之一。根据制造材料的不同,可分为:阴极射线管显示器(CRT),等离子显示器 PDP,液晶显示器 LCD 等等,接口有VGA、DVI 两类。

主要参数− 刷新率首先,我们要先知道:帧数是什么。帧数,简单来说,就是在 1 秒钟时间里传输的图片的帧数,通常用 FPS(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

就像在笔记本画的简易动画,或者是看过手翻书。当你画的图片越多,最后翻动的时候画面越流畅。同理,每秒钟帧数(FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

而刷新率,就是屏幕每秒画面被刷新的次数,就相当于我们翻书的速度。例如:144hz 就是显示器一秒最多显示 144 张图像。由于刷新率比较高所以在某些情况下游戏画面更加流畅,画面还原更加真实。

但是,高刷新率的屏幕能带给你舒爽体验的前提是你有一块强大的显卡,可以让你游戏帧数能稳定在 144fps 以上。否则容易因为显卡和显示器输出图像频率不相同而出现画面撕裂。

  • 分辨率显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,一般是以(水平像素数×垂直像素数)表示。如果分辨率是 1024x768,屏幕就显示 786432 个像素。(2K、4K 指的是一种级别而不是确切的分辨率)分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。(而我们常说的 4:3 或者 16:9 就是屏幕的比例,就是水平像素数与垂直像素数的比值)

原手册插图(PDF 第 45 页)

举个例子:我们常说的 1080P 其实是一种在逐行扫描下达到 1920×1080 的分辨率的显示格式。同理,720P 就是一种在逐行扫描下达到 1280×720 的分辨率的显示格式。因为 1920×1080 要大于 1280×720,所以 1080P 所显示的像素要多于720P。

因此,在屏幕尺寸一样的条件下,我们在看视频的时候就觉得 1080p 要比720p 清晰很多。

  • 点距首先我们要明确一下,什么是像素?像素是组成数字图像的最小单元,即一个一个彩色的颜色小方块。如果把一幅图像放得很大,在图形的边缘和有斜线的地方,就可以看当阶梯状或马赛克状的小方块,那就是像素。而点距常常被解释成是两个像素小方块之间的距离,点距越小,像素越多,分辨率越高,但其实并不是这样的。每一个像素都是由一个个红、绿、蓝(简称 R、G、B)三原色荧光点构成的。而这些荧光点就叫做像素单元。我们说的点距就是屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,而不是两个像素之间的距离。点距越小,画面越精细,精度越高。因此,点距和分辨率关联很少。常见故障− 坏点、亮点坏点是指在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的 R、G、B 三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。而亮点是指液晶显示屏在黑屏的情况下呈现的 R、G、B(红、绿、蓝)点。液晶显示屏的每一个发光点都对应着一个发光二极管,亮点和坏点的出现都表明该点对应的二极管已经受到损坏,且无法修复。并且,坏点和亮点并不只是天生的,有时也会后天出现。前面已经说过了,我们的液晶显示器是很脆弱的,所以一些日常生活中不良的使用习惯会导致屏幕的坏点和

亮点增加。所以,在使用笔记本或显示器的时候,要注意以下两点:

  1. 一定要避免长时间开机工作,更不能长时间显示同一个画面,这样更容易使液晶显示屏加速老化,促使坏点的形成。
  1. 日常使用的时候最好避免对屏幕指指点点,不要用腐蚀性液体擦拭屏幕,不要在装笔记本的包上面放置重物,不要用力拍屏幕,用清水擦拭的时候,尽可能的将布拧干。

  2. 漏光、阴阳屏漏光,主要是组装时边框压在显示器上造成的,表现为四周或某个角落有光晕。但这样的漏光在普通使用中基本不能被发现,只有在全黑环境下显示检测图片才能被看到。如果想看自己的屏幕是否漏光,可以将整个画面调成全黑,然后上下左右45 度角看显示器四周显示区是否明显的发白、偏色、缝隙处是否有光线透出。“阴阳屏”和漏光类似,表现为在纯白背景下,屏幕内某一区域存在发黄或偏暗的区域。换句话说,凡事屏幕亮度、色彩表现不均的屏幕,都可被归类到“阴阳屏”的范畴里。“阴阳屏”不仅仅存在于显示器,也存在于手机屏幕中,可以说所有的液晶屏幕都有“阴阳屏”的情况。但是,对于色准没有什么硬性要求的话,“阴阳屏”基本不会影响到正常使用。

键盘:

键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。还有一些带有各种快捷键的键盘,但起初这类键盘多用于品牌机,并曾一度被视为品牌机的特色。随着时间的推移,渐渐的市场上也出现独立的具有各种快捷功能的产品单独出售,并带有专用的驱动和设定软件,在兼容机上也能实现个性化的操作。

原手册插图(PDF 第 47 页)

键盘种类键盘按工作原理可分为:机械键盘、塑料薄膜键盘、导电橡胶式键盘、无接电静电电容键盘。

  • 机械键盘机械键盘(英文:Mechanical Keyboard)是一种键盘的类型,从结构来说,机械键盘的每一颗按键都有一个单独的开关来控制闭合,这个开关也被称为“轴”,依照微动开关的分类,机械键盘可分为传统的茶轴、青轴、白轴、黑轴、红轴以及Romer-G 和光轴。正是由于每一个按键都由一个独立的微动组成,因此按键段落感较强,从而产生适于游戏娱乐的特殊手感,故而通常作为比较昂贵的高端游戏外设。

  • 塑料薄膜键盘薄膜式键盘内部是一片双层胶膜,胶膜中间夹有一条条的银粉线,胶膜与按键对应的位置会有一碳心接点。按下按键后,碳心接触特定的几条银粉线,即会产生不同的讯号,就如机械式键盘的按键一样,每个按键都可送出不同的讯号。这种键盘的特点在于按键时噪音较低,每个按键下面的弹性硅胶可做防水处理,万一您不小心将水倒在键盘上,较不易造成损坏,因此薄膜键盘又称为无声防水键盘。

  • 导电橡胶式键盘导电橡胶式键盘触点的接触是通过导电的橡胶接通。其结构是有一层带有凸起的导电橡胶,凸起部分导电,而这部分对准每个按键,互相连接的平面部分不导电,当键帽按下去时,由于凸起部分导电,把下面的触点按通,不按时,凸起部分会弹起。目前使用的也较多。这种类型键盘是市场由机械键盘向薄膜键盘的过渡产品。

  • 电容键盘此类型键盘少见且昂贵,特色是你拆开也会看到一片绿绿的电路板,上头有电路,但按键上并没有任何机械式元件"焊"在对应的电路版上。触感用橡胶、弹簧等创造。switch 的开与关靠静电容量感应来决定,因此要高技术力才能作的精准,少见。 目前市面上知名的电容键盘有日本 Topre 的 Realforce 系列键盘和富士通的Happy Hacking 系列键盘。

鼠标:

鼠标,计算机的一种输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。其标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。DPIDPI 参数,指的是鼠标在桌面上移动 1 英寸的距离的同时,鼠标光标能够在屏幕上移动多少“点”。

其实 DPI 这种概念还不能更加准确唯一的表示鼠标的精度。比如,每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。

有可能这个点是 4 个像素,也有可能是 1 个像素。这就是因为DPI 的概念中牵扯到了显示器上的变化。比较科学和受到公认的新标准是用 CPI 来表示鼠标精度。

这种概念的解释是:每英寸鼠标采样次数。明白讲,就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。

所以,可以更准确,不变的反应出鼠标的精度。但是由于大多数鼠标生产商已经适应了 DPI 的称呼方式。所以生产环节大部分还延续 DPI 的指标表示方式。

当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高 DPI 的鼠标所移动的物理距离会比低 DPI 鼠标要短。高 DPI 的鼠标,往往只需要移动很小一点距离,就能够将光标从屏幕的一侧边缘移动到屏幕的另一边。而低 DPI 的鼠标,完成这一操作,往往需要移动超过高 DPI 鼠标数倍的距离。

原手册插图(PDF 第 49 页)

鼠标其他参数− 造型鼠标的造型主要分为两种:人体工学造型的鼠标和对称造型的鼠标。人体工学造型鼠标为了能够给手掌足够的支持,鼠标通常较为宽大,从而带来舒适的手感和稳定性的,但也会丧失部分鼠标移动灵活性,所以 FPS 游戏玩家多会采用人体工学造型鼠标。对称式鼠标由于要适应右手使用需求,通常鼠标最大三维尺寸要比右手人体工学鼠标略小,鼠标与手掌贴合度不高。

采用对称造型的鼠标移动灵活性要要高于右手人体工学书表,但是稳定性相比右手人体工学书表略逊。

  • 表面工艺主要工艺有:镜面材质、喷漆材质磨砂材质和类肤材质。镜面材质是最常见的一种,但缺点就是容易打滑,并且划痕也会明显。喷漆材质虽然不容易打滑,但是不能用有机溶剂进行清洗,否则会导致喷漆层消耗比较快,并且喷漆材质和鼠标的价位有很大关系。高端的产品的喷漆材质往往耐久度更好,低端产品很容易出现漆面磨损的情况。磨砂材质的表面不少都用于低端或者中端产品,这个材质很耐用,即便被异物磨损也不明显,而且可以放心的擦拭,非常实用的材质。类肤材质往往会用于高端产品,表面摸起来会觉得有一点点柔软,至少触感比起硬梆梆的塑料是好了不少,但是类肤材质可能随着时间的推移被手上的汗液和油脂侵袭,会发生变质,如此一来就会出现掉漆的情况。

  • 线材尼龙线具有较强的抗拉伸能力和可塑性,但耐磨性和柔韧性一般;橡胶线使用较为普及,成本较低,但是其柔韧性很好,长时间与桌面磨擦不破损,实用性和使用感受更佳;无线鼠标分为 2.4GHz 无线和蓝牙,实际使用中 2.4GHz 无线连接的鼠标要优于蓝牙连接的,其连接稳定性更高,重量更轻。

外壳:

外壳除了美观外,相对于台式计算机更起到对于内部器件的保护作用的。较为流行的外壳材料有:ABS 工程塑料、镁合金、铝合金、钛合金、碳纤维材料、航空级铝合金材质。一般硬件供应商所标示的外壳材料是指笔记本电脑的上表面材料,托手部分及底部一般习惯使用工程塑料。

而笔记本电脑常见的外壳用料的话,大致分为合金和塑料的外壳。合金外壳合金外壳:铝镁合金、钛合金;− 铝镁合金其导热性能和强度尤为突出。

铝镁合金质坚量轻、密度低、散热性较好、抗压性较强,其硬度是传统塑料机壳的数倍,但重量仅为后者的三分之一。铝镁合金成了便携型笔记本电脑的首选外壳材料,大部分厂商的笔记本电脑产品均采用了铝镁合金外壳技术。但镁铝合金并不是很坚固耐磨,成本较高,比较昂贵,而且比 ABS 困难。

  • 钛合金钛合金与镁合金除了掺入金属本身的不同外,最大的分别之处,就是还渗入碳纤维材料,无论散热,强度还是表面质感都优于铝镁合金材质,加工性能更好。关键性的突破是强韧性更强、而且更薄。钛合金厚度只有镁合金的一半,可以让笔记本电脑体积更娇小。钛合金缺点就是十分昂贵。

原手册插图(PDF 第 51 页)

塑料外壳塑料外壳:碳纤维、聚碳酸酯 PC 和 ABS 工程塑料。

− 聚碳酸酯 PC:

聚碳酸酯 PC 的原料是石油,从实用的角度,其散热性能也比 ABS 塑料较好,热量分散比较均匀,它的最大缺点是比较脆,一摔就破,我们常见的光盘就是用这种材料制成的。不管从表面还是从触摸的感觉上,这种材料感觉都像是金属。

− ABS:

在化工业的中文名字叫塑料合金。这种材料既具有 PC 树脂的优良耐热耐候性、尺寸稳定性和耐冲击性能,又具有 ABS 树脂优良的加工流动性。其最大的缺点是导热性能欠隹。

ABS 工程塑料由于成本低,被大多数笔记本电脑厂商采用。

来源:四川大学飞扬俱乐部《维修手册》PDF 第 44-52 页(印刷页 43-51)。